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制作厂商:游戏橘子
代理厂商:神州橘子
简 介:《弹头奇兵》是游戏橘子精心打造的一款反恐题材的横卷轴射击类休闲网游。游戏的操作采用大家熟悉的“W.A.S.D”经典式键盘控制并又加入了360度鼠标瞄准系统,手感-爽、节奏-紧张、场面-火爆、画面-细腻;让你15秒上手,30秒开战,60秒后你就别想放开鼠标。沙鹰、AK-47、M14、AWP只是开始,M60、RPG、智能地雷仅仅是热身,悍马、黑鹰、装甲运兵车、主战坦克才、大口[详细]
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独家专访 《弹头奇兵》产品经理陈坚

来源:兔友网 【原创】 作者: 2008-07-14

    7月14日,在CHINAJOY开展前夕,兔友网记者在上海就目前《弹头奇兵》即将公测及相关问题对北京神州橘子网络技术有限公司上海分公司产品部经理陈坚先生进行了独家专访了。


独家专访 《弹头奇兵》产品经理陈坚

游戏橘子

独家专访 《弹头奇兵》产品经理陈坚

游戏橘子产品部经理:陈坚先生

以下是专访记录:

Q:您好,《弹头奇兵》在7月18日即将公测了,您能先给我们介绍一下这款游戏的内容和游戏特色吗?

A:《弹头奇兵》是一款2D类横卷轴的FPS游戏,这款游戏最大的特色就是比其它游戏更为接近现实生活,比如从游戏的服装、道具。在游戏中玩家不仅可以体验到各种各样的游戏地图更可以看到最新技术的武器装备。我们采用的武器系统中除了有传统FPS中的枪支地雷,还有“载骑系统”,它包括坦克、装甲车、飞机及悍马等。游戏中的宠物系统也有别于其它游戏,它们都是具备自己属性的宠物,它们可以成为玩家们的得力助手。游戏人物的服装全部是根据现实生活中各国特种部队的服装设计的。另外,最具特色的就是游戏中的战队系统,它有别于传统的“公会战”,每次部队战的战绩会以TEAM的形式体现出来,而非记入个人战绩中。

Q:在《弹头奇兵》的游戏介绍中提到了“360度鼠标瞄准系统”这个概念,《弹头奇兵》是一款2D横卷轴游戏,它是如何体现“360度鼠标瞄准系统”的呢?

A:针对于2D的游戏,“鼠标360度”这个概念其实就是指平面的360度,因为它的游戏风格比较接近《合金弹头》。

Q:刚刚您提到的战队系统,是否能使游戏的战术更加多变,自由度更高?

A:现在玩家们采取的最普遍的战术是坦克开道步兵在后,游戏中的战术是相当的丰富的,让玩家们有很大的变化的空间。

Q:游戏中的阵营划分是系统自定义的么?

A:玩家的身份并非是按“仙、魔、道”这类进行划分,游戏中的角色特点完全由玩家自己赋予,角色的性格也是从它们的着装上突出的,比如你喜欢“匪”一点,就会装备一些头罩眼罩之类的。

Q:也就是说,这个游戏没有严格意义上的“正邪”之分,也更提高了游戏的对抗性。

A:是的

Q:公测期间的版本相比内测的版本是否会有大的内容更新和改动?

A:有的,内测期间我们只是提供给玩家单人对战,并且地图和道具的数量相对来讲也较少,公测后玩家能体验到更多,尤其是主打“战队系统”

Q:这个问题应该是广大玩家最想知道的,就是游戏的收费问题,现在不少的网游都是打着免费的幌子实际收费很高,不知道《弹头奇兵》是计划如何收费呢?

A:《弹头奇兵》也是道具收费的形式,但我们在游戏中采用了一种平衡机制,我们会每半月对游戏的平衡性进行一个评估,并不断调整道具的价格及附加属性。

Q:是否会考虑游戏内置广告?

A:会,目前正有几个项目在洽谈中。

Q:目前市面上的横版卷轴类游戏不少,比如最近很火的《地下城与勇士》,不知它与《弹头奇兵》之间是否存在竞争关系?

A:虽然这两款游戏画面可能类似,但地下城是款MMO类型的游戏,而弹头是一款休闲类的游戏,如果说冲突的话就只有游戏形式是相同的。

Q:横版FPS游戏最早流行是在十几年前的街机上,现在众多网游厂商看中这种游戏形式是否是一种游戏形式的复古和回归?

A:现在网游比较流行复古,大家纷纷在挖掘以前经典的东西,包括马上要上线的《合金弹头OL》,这也是在挖掘一些核心玩家的市场。

Q:《弹头奇兵》很多的灵感来自于《合金弹头》,那它有没有什么创新的地方呢?

A:《合金装备》是一款一战二战背景下的横版射击类游戏,而《弹头奇兵》主要是体现现代战争的特点,创新主要体现在游戏的道具装备及服装上。

Q:公测期间会有什么样的精彩活动带给广大玩家?

A:有很多线上和线下的活动,包括双倍经验,双倍金钱,线下活动主要是一些主推城市的网吧进行PK赛,奖品相当丰富,有XBOX及PSP等。

Q:公测预计会开放多少组服务器?

A:本月开通一组电信服务器,八月会开通2-5组电信服务器,网通服务器会在稍后时间开放。

Q:在游戏公测的时间里有什么期望和目标?

A:我们的目标是能在公测期间,也就是到八月份的这段时间能够撑满3-5组服务器。

Q:您能不能谈一下您对于WEB网游的看法?

A:我们在目前阶段是以自主研发的产品为主,相信在不久的将来我们也会推出自主研发的WEB游戏。

Q:是否能够透露一下未来计划上市的网游?

A:这只是我们沉寂两年后第一款切入市场的小产品,将来我们还会推出《仙魔道》、《风魔猎人》、《星尘OL》这些都是RPG类型的大作,各具特点。另外还有一款是刚刚在国外上市的《潘多拉传奇》

Q:将来是否会重视女性玩家的市场?

A:《星尘OL》就是一款非常适合女性玩家的游戏,它以星座为背景,相信会很合女孩子的胃口。

Q:大多数玩家会认为FPS是一种对抗性强的游戏,把它制作成为休闲类的游戏是否有背于FPS的本质?

A:这是根据客户的不同需求来定的,玩家可以在一个宽松和开心的环境下进行游戏,而非神经紧张的进行游戏。

Q:有的玩家认为没有血腥就不是FPS,您怎么看?

A:玩家需求不同吧,虽然没有血腥,但是它仍然可以给玩家带来快感,我们最多支持八对八的对抗,那个画面看起来也是很震撼的。

Q:rockstar 制作人曾公开表示,休闲游戏是没有市场的 您是怎么想的?

A:根据艾瑞的统计,07年的休闲游戏玩家已经增长到47%。这个增长表明越来越多的人开始玩休闲类游戏,可能由于玩MMO会越玩越累吧(笑)

Q:制作背景

A:弹头的制作历时一年半,一年半前军事题材的游戏并不很多,当时是只有CS和战地2,于是我们的开发团队很快确定了自己的方向并开始制作弹头奇兵。

Q:在游戏的推广上是否也采用了一些特殊的方式。

A:我们会有选择性的进行推广

Q:《弹头奇兵》是否是在大陆首发?

A:《弹头奇兵》最先在韩国发行,目前大陆发行的版本与韩国无异

Q:您能介绍一下韩国玩家对此游戏的反馈情况吗

A:韩国玩家对这款游戏和接受度和好评度都很高,不可否认的是,韩国充拆了网游大作,我们更多的是磨合开发团队,

Q:您平时玩游戏吗?

A:玩弹头,打CS打了四年,喜欢这个游戏并非是我们制作的,主要还是喜欢这种轻松的休闲类游戏。

Q:如果方便的话能否透露下你在游戏中的ID? 

A:我有很多ID(笑),我们对官方的帐号管理非常严格,作弊是绝对不允许的,我最喜欢的一个ID是“夹克”,属于看大门的角色(笑)。因为我本身对MMO沉迷过,所以以后也会更多的选择休闲类的游戏。市场表明,年轻的玩家更多的关注超炫的画面而选择MMO,而年龄稍长的会选择休闲类游戏,再大一些的玩家会是棋牌类游戏的常客。

    相信玩家看过这篇专访后对《弹头奇兵》这款游戏有了全新的认识,并对游戏的公测更加期待。兔友网也祝愿《弹头奇兵》公测圆满成功。


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靠``这得达到啥境界啊?
215.224.251.* 发布时间:2008-07-14 22:04:27
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