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惊天动地 玩双的一点心得

来源:兔友网 【转载】 作者: 2007-12-07
    跟狂打:我注意到狂的高导不暴也很容易倒,我昨天研究出来的打法,不知道好不好,一开始双月(前提那人会防定,否则用上面的方法),然后冲上来了,他高导,我再放双月,之后束再高,这样我高刚放出来的时间就被打倒了,快速起身,这样我基本上只慢狂一点点就放出高了,还多打了个双月。。。后面随意打,等高导冷却一半了,逃,冷却完了要小心点,看对方有没有耐心,如果他放远程,上去高导结束。对付牛B狂血多防高的,如果一开始定得住,放完高导后如果他不暴的话可以放中导,他一般都放裂地击倒,这样你快速起身后又可以按下一个技能了,而你的中导技能已经放出来了(和血多的人打,要尽可能多打他几下)遇到技术好的知道防定和防击倒,看运气吧。。和这职业打应该50%胜率    盾:都说这职业烂,我不觉得,暴率高,老击倒我,烦啊。。。盾主要是血短,如果第1高暴了,一般不用出第2高。一开始对方一般放光束(远程)击倒你,我都是一开始冲刺上去定,但不是离他3格,而是站在他旁边,一定要看自己血,他暴了,哈哈,你偷笑了,别放束缚了,直接高导,你会发现你高放出来的时候刚好倒地了,快速起身束缚,他这时正在放高导,好时机。。他不暴你就束缚了+高导。跟盾打要多留意血的变化,提前按起身,他的击倒技好象是3格距离,要小心,还有暴风斩威力很大,如果你第2高没杀他你死定,他一个暴风斩威力跟狂的中导差不多

  MJ:头疼啊。。。毒了我跑也不是,不跑也不是。。一开始对方一般都袭风+左罗+高导,我一般直接高导(双月开始也可以),束缚我定不住,他2毒太快了,高导会比对方早收招,束缚应该能定住,顺步双月,他如果放转换(远程),你过去束缚袭击等高导冷却结束跟上面说的一样,他要是袭风拉近距离,飓风,他基本都倒。注意跟MJ打他的烙印非常非常的烦,定住了3,4秒,要命,一般对方因为第2高放出来比你慢而在第2高前放烙印定你,注意顺步就是了,他技能时间长,做到并不难。对连的话。。呵呵装备同等的话别连了输得多的。

    弓:普通的弓如果都是打1,2下就顺步再打1,2下,赢他基本没问题,就怕那些顺步+冲刺的,让你个冲刺落空让你跑过去打他,还放影之箭击倒你。。所以要用好袭击拉近距离,他的致命一击和影箭1。3秒,飓风束缚少用难成功,我跟厉害的弓打束缚飓风都是没用的,拼谁MISS多= =

  FS:操作好的闪得人都看不到,注意闪烁的余光判断他的方向准确冲刺+技能,对连么没什么好说结果大家都知道

    双:看谁暴得多谁先出第2高

  对连,如果装备差不多,我从不第1下放高,一般都是双月+飓风+残影(我19级)+飓风+高导或者高导前加个双月,总之看着自己的血吃饭

    不过一般都破连的不对连拉,对连没优势,如果对方连中接了冲刺你反方向冲刺他要转鼠标才点得到你,一般容易断点,还有翻滚比顺步+冲刺更容易断,用好,对付无限连的高手,不用说,对连看高导暴不暴就是了,破不了的,破得了也没血了
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