加点小解:举例一下,同样70的金,3敏速有约800-900 2敏速有700左右 而2敏以内的法金大约只有500多,而这些加点在真正到了后期之后,是完全起不到作用的,而加上去的敏等于浪费,等于是垃圾。因为到了后期,宝宝的加点两极化分。也就是说一种是敏宠,一种是肉盾 大约前者速度为700以上后者速度为300内,那么事实得出。法金即使加了这一点敏,他也快不过最垃圾的2敏2体宝宝,即使法金把加上的敏去掉,他也一样快不过乌龟类型的宝宝,那么结果是什么,毫无疑问了,就算不是加敏加一体也是一样的结果。即使是修行的时候,2敏以下的金是绝对快不过小怪的。至于为什么能出手?那是因为有宝宝。呵呵。当到了后期,有了5法后出者死,是绝对抗不住的,你不要以为你宝宝有几忆武学别人封不住你,你一起来就秒死别人,在单P可以,但是玩回合游戏讲究的就是团队的配合,估计除了做师门,你不可能是一个人的。至于伤害方面,大约只有1-2点敏之差,伤害几乎是无差别的我的70+小金,在于同队法金练级时候,大约低出900左右。而对于后出手的来说,那么是没有机会出手的,是的,假如你真的认为伤害比敏捷重要的话,那么你是等于没玩过回合制游戏,你永远待在普通练攻区里组你的全金队吧,还有一种说法,就是有人推荐的全敏金。本人认为不妥,因为就现在来看,金系的命中是极为不稳定的,所以为什么说他是兼职副封手,因为最佳的副封手是敏土,当敏土被控制住时可以作为第2副封手,同时拥有金系本身的杀伤力,所以个人认为绝对有加法的必要.
加点2: 加点小解:看到这,寒。。其实这是我跟一个朋友了解到的,个人认为这样的确是很变态的加点,但是不可否认,这种加点确实是非常恐怖的。
作为一个纯打手,那么所要做的就是技能要达到等级的上限(升到不能再升)这是从一个朋友看到的,装备追求的是高伤害改4武器,外加全套灵装。值得让我惊讶的是,他穿的竟然是20级的鞋子,这是为了比乌龟还要慢。这样一来,除了自己以外将有9个单位要比自己还要快。只要拉起来即可出手,他的伤害达到了8000多。注意的是,他只不过刚70级。在第2次试道中带上了他,效果果然不同。当然这是要依靠宝宝和敏封手的。虽然倒下了,却因为比任何都慢,他被忽视掉了。虽然对方带了血宠大约500多,呵呵已经很低了吧 但是别忘了我们还有个最慢的 拉起来之后一个秒4。对方3个敏单位全倒。 其实我想说明的是,纯法金的玩家要做的就是做好本职。伤害可是高出其他玩家近1倍的。等于是在第2回合第1个出手,你说可怕不可怕?
木系:
战场性质:副职打手+医生
(推荐加点) 2敏2体
相性木火
个人认为,木系加心应该纯在与第2波攻击之中,至少要与对方秒杀主力敏捷持平因为假如全体木的速度太慢,己方的敏系封手已经被秒杀的同时,你已经没有上心的必要,请问?你上心给谁?估计此时唯一没有倒下的就是乌龟类型的宝宝和你,至于你上心给乌龟,是完全没有用的,即使你心4 心5000因为血宠是最慢的,即使加上了这5000 也救不了他,因为下一回合他先要接收对方的新一轮轰炸,先不说它能不能拉上,是否顶得住还是疑问,而剩下的不用我说了,就是被对方解冰逐个击破,所以事实证明,木系的加心技能并不是挽救生命 而是给自己队员增长血管 就是说队友在被秒了的同时,没有死的同时,这才是你上心的时机,等于说你帮他延长了5000+的血.
比如说对方的攻击前者为7000 后者为5000 那么你就要处于两者之前,哪怕是两者之前.你方封手HP为10000+.那么他接下来剩下的是3000 假如你是全体木,那么呵呵对方后者的接秒,你们队员可以倒地,你在也没有上心的必要,那就是靠拉药了.就是当队友只剩下3000血而你上心后变为8000+ 试问一下,对方的后者是否可以秒掉他呢? 所以结果很明显了,一个没有速度的木,是没有作用的,后期的杀伤力远远大于你加心数值的增长速度。唯一要做的就是队友没有死前加上心,或者说在对方比你慢的情况下
你先上心外加前一回合的持续回合大约加血8000多,等于吃了个大血。而假如是最慢的。
有人说木要加灵,一目前的形式来看,我认为没有这个必要,因为木系的主伤害是毒,而毒的伤害是来自等级和技能等级,和法没关系,而问道不像大话,有魔吸。你说有舍命,对方是用命换的,即使你加了法,我保证对方宝宝血绝对1W以上你绝对出不了,而且除非你3法以上,否则我肯定就算有法,你也同时出不了2个毒,何况是以后的高毒呢?所以说开放大的双药以后,你的春天来了。
加点小解:火系算是比较苦的拉,我第一个号就是玩火系的。很不明白的是,一直很多人都老把火系当做封手,个人觉得不完全正确,虽然可以这么说。但是这个封手要到玩家群K中才能发挥大及至的作用,可不必大呼火是垃圾.
首先,火系有一个独特的技能,加速。我在修行时,当火给我加速后,我的小号,敏水比火神还要快 这个是毫无疑问的,这个技能起到了决定性作用。
关于伤害方面,火相性+金相性,到了高级以后个人认为其伤害是不可低估的,绝对和一般敏法金差不多少,而速度绝对要快。而且其本身克金,在群P运用中完全可配合宝宝实行战术打击,秒掉对方的金系。本人打过3次70级别试道,对方有一个金道高的出奇,听被杀出场外的朋友说的,估计比我们全队平均高80年左右,在问道里是很可怕的。但是有了这个火,我们就再也没有让他起来过,别说他们有宝宝了,别当我这个敏水是看系的.
至于还有一个极其关键的后期天生技能,宝宝的天生技能可以提升,玩家也可以学习技能,也就是说玩家也会了。那么如意能达到6个回合 3次秒也不会是梦 至于睡法,不要忘了,5法出来之后你可以睡7个,当副封手不行的时候,,当副封手速度慢过对方时候,那么就要靠你的单睡来缓和,当然,你必须要有一个敏水作为队友,只有敏水的配合,你才能达到完美,而且你要快过敏水。
否则,你仍然是玩家眼里的炮灰,因为只有水的封冲不掉,有了水的绝对控制,才有你的发挥空间
土系:
战场性质: 最佳副封手+战术型杀手
(推荐加点) 3敏1力 2力2敏
加点小解:为什么强调加速度,
原因1:我已经解释过,封手强调的是速度,没有速度的封手是没有任何作用的.
原因2: 敏太低的土,和我说的法金是一个性质的,看前篇.
毫无疑问,混乱是配合主封手水冰的最佳法术,其不会冲掉冰,其命中高与金系,其作用大与睡。所以说这就说明了土系是副封手的最佳人选.
对于3力1敏的土,全力土,那只是在单和练级中是很威风。砍一下一万多,甚至爆出2万多。但是可否想过,什么叫先下手为强。即使你攻击再高,你没有出手的机会,那么照样等于0.
至于2敏 3敏土看似攻击比较低大约70级我见过的能砍7000左右,而同级力土大约12000 但是前者速度至少高与700以上而后者速度大约500左右,在群P中敏土除了是副封手外,还可实行战术攻击,其上去砍就是因为速度快,再对方没拉血即砍掉,或者是配合毒配合己方秒杀主力,对于对方的高防队员进行战术攻击,连砍!
假如你穿套敏装备就能快过人家3敏的,那我也没什么可说的了。点数可以废掉了.
土系到了后期更重要的是讲究封怪和战术砍的结合,不单单是追求攻击,因为即使你砍出2万对方队员1WHP 一招就倒,这等于是多余, 我看了张图片,上面是全敏土,这样练太累,不会只做封手吧,这样一般玩家练的累而且除了水假如土没有攻击,这样的队伍缺少火力再以后的试道大会和帮战中根本是站不住脚,话说至此累了。。。
累了。。。玩得很累,无聊了随便写写自己心得。希望觉得有道理的就多多支持多交流.
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