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大话西游3 大话2-大话3转档测试报告

来源:兔友网 【转载】 作者: 2007-10-09

    一.养育系统

    对于大话Ⅱ的养育系统,大体上还是比较完善的,而这次转档并没有看出大话3对此有多大的改善。倒是针对这一系统而来的转档,漏洞百出。

    ①房屋问题:大话2里的豪华房屋是需要500W购买的,而转档大话3后,所有玩家需要重新购买房子,针对大话二里房子的善后工作呢?总不能这么不明不白的黑掉吧。

    ②宝宝武器兑换问题:大话3里宝宝武器有所更改,可是宝宝武器的属性也不能在兑换新武器的时候随机给更换吧 原来琴技+19的骨雕飞天筝,兑换出来是个+9+8+7+6,整个儿一四不像。就这点也算是“转档承诺的等值”

    ③除此之外,宝宝穿戴了衣帽,装备了武器,居然还是一个样子。在大话2里,宝宝外观造型都会随之发生变化,而大话3,已经正式收费了,在这点设置上居然还不如原先的大话2 真不知道大话3所谓的“大话2的升级版”到底是怎么升级的。

    ④针对养育系统,最严重的问题就是宝宝技能了:宝宝天资出法几率显示居然清一色的0.00%;而战斗中宝宝实际出法的时候,居然可以躲闪过去。大话二中盼的是宝宝能够在战斗中喊上那么一句:“看我的****”,难道大话3里要让我们盼着:自己千万别躲闪?

    二.召唤兽系统

    针对召唤兽的转档,说“一片混乱”一点也不过分.

    造型问题:

    大话3里的召唤兽造型整体上感觉不如大话2.召唤兽造型设计或许开发组已经花了不少心思,但是不被我们玩家接受那也是白花心思。

    大话3里FS的造型可以沿用大话2里的,为什么黄金,冰块,剑精灵等等非要替换掉?

    对于大话2里的召唤兽,譬如黄金,冰块,剑精灵绝对是任何一个大话2玩家心目中的经典造型,这些东西如果不能保留下来的话,真不明白大话3到底要在什么地方传承大话2的精髓!!如果黄金没了,冰块化了,剑精灵消失了,大话二或许真的就算完了。

    初值成长问题:

    这个算是大家最关心的问题之一。

    当初值12,180,306成长1.275的黄金兽与初值10,150,280成长1.250的黄金兽平起平坐的时候,伤心的人到底有谁

    呵呵,难道大话3转档承诺的等值是将“极品”与“非极品/垃圾”等值 实在可笑。

    召唤兽技能问题:

    大话2里的召唤兽也有会技能的,就是我们所说的法宝宝。比较特殊的应该有会盘的冲冲虫,会牛的鱼怪,会速的剑精灵。

    可以这样说,大话2里的召唤兽技能在内丹系统的搭配下,已经比较完美。而大话3呢,召唤兽技能之多实在叫人无法接受。更加无法接受的是召唤兽技能的升级和转生。一个转档过来的成品宝宝,动辄多了7,8个技能,你们的意图未免也太明显了吧,真要让玩家累死在带宝宝上 真要等到多少年以后,我的孙子见了你的孙女说:你爷爷设计的游戏把我爷爷累死了

    如此设置,就是游戏的可玩性?那这样的可玩性,你们还是自己留着体验吧

    宝宝原始抗性以及五行问题:

    取消宝宝原始抗性不知道是那位高人的想法 真的要做到“万兽归一”不成

    你们就没想到这一改动,大话2里的90%的双抗宝宝都要遭殃,进而是玩家遭殃?敢冒天下之大不韪,真有点想佩服你们一下

    至于五行,与中国文化还是很贴近的,个人对此没有多大研究不过还是建议不取消的好。毕竟赤焰妖完美的五行是只有某些神兽才有的,毕竟冰雪魔五行的单一与原始抗物理也曾经是限制它超越神兽的瓶颈。

    三.坐骑系统

    坐骑系统同样引入转生。 难道开发组就不知道一只坐骑练起来也是非常费时费钱的?还是知道这样,故意引入这一系统?本来非常辛苦的把坐骑练起来了,可以用来配合PK了,现在来了个转生 ,一切又要从头开始?!玩家有多少耐心,又有多少时间?!来玩游戏,却压根找不到娱乐的味道!转档,是为了增加新的玩法;不是开这个转生那个转生来让我们继续重复以前所重复的。另外大话3里灵符转生后会增加一个技能,而实际上管制召唤兽的时候最多还是两个技能起作用。既然不能用,搞这个玩意有什么意思。

    坐骑系统唯一让大家欣慰的就是同骑了,大话二中前期承诺的,经过了几年来的长时间开发,终于快要实现了。

    坐骑系统不完善的地方太多:

    离队,自动下坐骑;

    取消同骑,自动下坐骑;

    变张变身卡,得下坐骑;

    变身卡状态下上坐骑,卡的造型效果消失;

    坐骑技能名字一片混乱;

    ……

    四.内丹系统

    内丹系统针对躲闪与命中作了些许修改。只是来源于大话2里的内丹系统为何还存在这么多低级错误?大话3的开发人员,你们参考大话2的时候是怎样参考的呢

    内丹BUG:

    隔山打牛:宝宝连击将目标打飞,居然可以在空地上一直出现隔山效果;

    自己的宝宝打自己,可以隔对面的目标;

    其次是内丹光环问题,你们敢说比大话2里的更酷更炫吗

    通过这次转档测试,反映出来的问题实在是太多了,除去上述的各个系统的问题,大话3在节奏上控制也非常不好。召唤兽攻击节奏过慢,攻击动作也过于拖沓,大话2里神兵连击就已经为广大玩家嫌弃,而大话3里任何一只召唤兽连击还没有比这个被大家所诟病的神兵连击利索的!一个游戏是要玩家看着爽,玩得爽。希望开发组人员,能够正视这次转档,以一个开发游戏,制作游戏的态度来开发大游戏,制作游戏.商业运作之前,你们总得保证游戏的可玩性才可以呀。

    赚钱是目的,但前提是你们必须让你们的游戏具有商业化的资格,也就是你们必须让你们的产品有质量有水准。要不然,我们玩家是不会买账的。

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