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武林外传:装备精炼后的属性加成研究

来源:兔友网 【转载】 作者: 2007-08-10

    玩这个游戏的人肯定每天都幻想着拿一身+10几该多强,但是到底多强呢?经过一段时间的搜集资料和大概猜测,总算摸到一些头绪。

    以下是已知的可靠数据(来源为游戏时获取和网络上比较可信的截图)

    30级枪        40级枪        50级枪 
    +3 120-130    +4 260-280    +4 412-444 
    +4 149-159    +5 303-323    +5 470-502 
    +5 179-189    +6 348-368    +6 529-561 
    +6 212-222    +7 395-415    +7 590-622 
    +7 248-258    +8 490-510    +8 670-702 
    +8 309-319    +9 637-657    +9 830-862 
    +9 413-423    +10 833-853   +10 1069-1101 
    +10 563-573   +11 1081-1101 +11 1387-1419 
    +11 757-767(1)+12 1379-1399(2) +12 1785-1817(3) 

 

    两叶凯  黑光凯  明光凯 
    +4 48   +4 81   +5 137 
    +5 54   +5 94   +6 151 
    +6 62   +6 108  +7 166 
    +7 70   +7 122  +8 184 
    +8 78   +8 138  +9 208 
   +9 159  +10 239 
    +10 187 +11 276 
    +11 219 


  注: (1)只是听人说过没见过截图,但数值比较可靠,固采用。

  (2)没见过+12的梨花?那你见过+12的横磨吧,减一下就行。

  (3)同上,有+12的拍子。

  以下是数据处理过程

  将每一级的数值减去上一级的数值,可以得到:

  30武器:29 30 32 36 61 104 150 194 30衣服: 6 8 8 8

  40武器: 43 45 47 95 147 196 248 298 40衣服:13 14 14 16 21 28 32

  50武器: 58 59 61 80 160 239 318 398 50衣服: 14 15 18 24 31 35

  可以看到,武器在+7到+8的时候,攻击加成会有明显增加,之后的加成都是一个等差的递增数列,而这个差,30级武器约等于45,40级约等于50,50级约等于80。再看衣服,+4到+8每级的加成变化都不大,+9是开始突跃,+10的增加的值大约为+6到+7的两倍,+11大概为+7到+8的两倍。

  以下是结论

  (1)装备加成的属性只与物品需求等级和品质(传说或极品或精良)有关,与基本属性无关。

  (2)武器+7到+8时加成会有一个突跃(但这个突跃的值MS没有规律。。。。),之后的加成为一个递增的等差数列,直到+12。之前的+1至+7每级的加成近似相等。

  (3)防具+8到+9时加成会有一个突跃,之后的加成规律前一种颜色这一级加成的两倍,直到+11。之前的+1至+8每级的加成近似相等。

  以下有两个猜测

  (1)武器+12后仍以这样的等差数列递增。(由于有一把争议很大的+15剑,与此猜测相悖,所以该猜测可信度50%)

  (2)防具+11后加成的规律为前一种颜色这一级加成的两倍。例+8到+9为蓝色的第3级加成,+11到

  +12为紫色的第三级加成。(可信度80%)

  所以+12的30枪大约为996-1006 +11的两叶凯为129~131

  这里要鄙视一下武林的设计者,为什么同样是30级+11的东西,武器相当于50级+8.5 衣服只相当于50级+4.5。。。。

  如果猜测是真实的,那么+15的亮银大约为3459-3491 +15的明光为548~552。数列是初等数学的内容,大家要是公式不记得按按计算器也无妨。

  鞋子和传说装备因为数据比较少,不方便研究,不过传说的衣服比普通高3级,武器高1级,鞋子高2级,可以供参考。

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