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《领主OL》 第一单元:入门者篇

来源:兔友网 【转载】 作者: 2008-08-22

  在看过瓦片大的入门篇之后,我想了想精灵也是有自己的一套,基本上瓦片大其实都说的没错,但是我也有自己的看法。

  《第一回:主村开发篇》

  首先当一个新的势力开始萌芽,刚开始你除了城牆和长老院外,可说是什麽都没有,这个时候最重要的就是资源的发展。

  这个游戏有个便利的地方就是你基本上是拥有两个工程师,一个会负责城裡头的工程,另一个则会进行领土上的资源开发。

  我个人的拙见是,你必须在短时间把农场冲到至少四等,这样才可以确保你的士兵有基本的粮食,更有抵御外敌的群体战斗力。

  当然以一个新起的村庄来说,城内施政也是很重要的事情,军政处理所当然是首先要建造的东西,如果你很勤奋的在玩这个游戏,石窟是很难派上用场的。(除非你附近住着一堆大狼。)

  军政处盖好之后接着就是把军营盖出来,只要这个时候去看看领土,你会发现可能已经开始出现山贼,那麽你就要稍微注意山贼的人数,如果人数在三十上下,而且不是(消灭山贼)任务造成的结果,那麽他就很可能会来骚扰你的城牆。

  其实不用害怕,因为盖好军政处之后,点选内政外交,开起科技树,就能研发基本的塔楼,单单这个塔楼可以延迟住山贼,你的损失不至于大,而中前期如果受到山贼攻击,你除了有基本兵力应付,这个塔楼还可以帮你的弓兵挡敌人。

  而盖好军政处和军营,先不要急着生产兵种,现在最重要的还是资源上的发展,军事防御方面慢慢来是可以的。(山贼可不会瞬间人口爆炸。)

  开发基本的穀仓和仓库是很重要的事情,他可以大增你的库存上限,能够存的越多,你可以利用的也就越广泛,当然,这是一个收存的空间,重要的是领土外那些资源的发展要够好。

  我建议各位稍微看一下自己的领土各类资源生产点有多少个,如果你的领土是所谓「六田」的地区,那麽其他位置应该要各有四个开发点,我会拍着你的肩膀对你说「伙计,干的不错,你选到好地方了。」

  这个地区可以直接供应给你不错的粮食资源,是优良主村最需要具备的条件,而且还有一点是其他的资源也不会低,我曾经看过有个地方可以开发「十五田」知道其他资源点有多少吗?我可是笑了好一番。居然是「零」,这种事情真的是很难让人会点下去开发,因为那样顶多只是用来在主城旁边开屯兵城罢了。

  当你的主城是在「六田」发展,那麽我会很慎重的告诉你「好好产兵。」当然,这是资源发展到中途的事情,当你有了高达一百五十以上的粮食生产量之后,你生产兵力和提升其他资源必须耗费掉的粮食生产力就不会让你的粮食难产,这一点是一个城需要具备的事情,毕竟当你受到外敌入侵时,最害怕的就是连自己的军人饭都没的吃。

  而回到资源发展这件事情上,我会建议不要平均发展每个资源点,这样你的生产量会非常缓慢,就算人口多的吓人,那也只是在突显自己是个「农城」,所谓农城就是指很有人口却没有一个实质能力的城,那种城只能用来当供应商人,但是商人归商人,领土归领土,是不能溷为一谈的。

  我反而会建议你先把一个资源点发展到十,其粮食方面的使用并不会很需要,那只是在后期供应你大量军队食用的米饭而已,所以这个到达八、九等,我建议你先停下来发展其他资源点,当三种资源各有一个提升到十,那麽我会一边握着手裡的果汁,一边对你说「去好好探险吧!」

  这话并不是要你走出去探勘,而是要你的军队出去冒险,不过这裡先打住,当你拥有一个酒馆之后,你才能来梦想开发新的天地、去寻找溷乱军团、去游说小村庄加入你的势力,因为你必须要拥有一个英雄,这个英雄比任何士兵都强悍,他也具备了凡人所不能的力量。

  而当你拥有一个英雄,消灭山贼对你来说会是第一手必须做的事情,你总不希望每天看到有一个黑衣服的溷蛋跑进你城裡,搬着一袋粮食回自己的山寨吧?最碍眼的可莫过于此。因此,如果你拥有一个英雄,又有基本至少达十人的军队,就算山贼有比你多上十一个,他们也不够当你英雄牙缝裡的菜。(山贼战斗力5,防御力2)

  我曾经碰过很好笑的状况,当我拥有二十个长矛兵和一个两等的法师英雄–艾兰那.斐蒂雅时,我就接了消灭山贼的任务,这个任务会让山贼暴增到九十九名,特别的是,当我派出这二十名长矛兵和我的艾兰娜时,虽然最后惨到只有英雄独自回来,但是山贼已经是所剩无几的几隻小猫了。这个数字差异大的可怕,因为九十九个人被二十一人打到剩下不到十个,英雄又只有损个十几血,我完全要傻眼了。

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